완전탐색 19

20056번 - 마법사 상어와 파이어볼

문제 어른 상어가 마법사가 되었고, 파이어볼을 배웠다. 마법사 상어가 크기가 N×N인 격자에 파이어볼 M개를 발사했다. 가장 처음에 파이어볼은 각자 위치에서 이동을 대기하고 있다. i번 파이어볼의 위치는 (ri, ci), 질량은 mi이고, 방향은 di, 속력은 si이다. 위치 (r, c)는 r행 c열을 의미한다. 격자의 행과 열은 1번부터 N번까지 번호가 매겨져 있고, 1번 행은 N번과 연결되어 있고, 1번 열은 N번 열과 연결되어 있다. 파이어볼의 방향은 어떤 칸과 인접한 8개의 칸의 방향을 의미하며, 정수로는 다음과 같다. 7 0 1 6 2 5 4 3 마법사 상어가 모든 파이어볼에게 이동을 명령하면 다음이 일들이 일어난다. 모든 파이어볼이 자신의 방향 di로 속력 si칸 만큼 이동한다. 이동하는 중에..

PS/백준 2022.09.28

[1차] 프렌즈4블록 (lv2)

블라인드 공채를 통과한 신입 사원 라이언은 신규 게임 개발 업무를 맡게 되었다. 이번에 출시할 게임 제목은 "프렌즈4블록". 같은 모양의 카카오프렌즈 블록이 2×2 형태로 4개가 붙어있을 경우 사라지면서 점수를 얻는 게임이다. 만약 판이 위와 같이 주어질 경우, 라이언이 2×2로 배치된 7개 블록과 콘이 2×2로 배치된 4개 블록이 지워진다. 같은 블록은 여러 2×2에 포함될 수 있으며, 지워지는 조건에 만족하는 2×2 모양이 여러 개 있다면 한꺼번에 지워진다. 블록이 지워진 후에 위에 있는 블록이 아래로 떨어져 빈 공간을 채우게 된다. 만약 빈 공간을 채운 후에 다시 2×2 형태로 같은 모양의 블록이 모이면 다시 지워지고 떨어지고를 반복하게 된다. 위 초기 배치를 문자로 표시하면 아래와 같다. TTT..

[1차] 추석 트래픽 (lv3)

이번 추석에도 시스템 장애가 없는 명절을 보내고 싶은 어피치는 서버를 증설해야 할지 고민이다. 장애 대비용 서버 증설 여부를 결정하기 위해 작년 추석 기간인 9월 15일 로그 데이터를 분석한 후 초당 최대 처리량을 계산해보기로 했다. 초당 최대 처리량은 요청의 응답 완료 여부에 관계없이 임의 시간부터 1초(=1,000밀리초)간 처리하는 요청의 최대 개수를 의미한다. 입력 형식 solution 함수에 전달되는 lines 배열은 N(1 ≦ N ≦ 2,000)개의 로그 문자열로 되어 있으며, 각 로그 문자열마다 요청에 대한 응답완료시간 S와 처리시간 T가 공백으로 구분되어 있다. 응답완료시간 S는 작년 추석인 2016년 9월 15일만 포함하여 고정 길이 2016-09-15 hh:mm:ss.sss 형식으로 되어..

15685번 - 드래곤 커브

문제 15685번: 드래곤 커브 (acmicpc.net) 15685번: 드래곤 커브 첫째 줄에 드래곤 커브의 개수 N(1 ≤ N ≤ 20)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 드래곤 커브의 정보가 주어진다. 드래곤 커브의 정보는 네 정수 x, y, d, g로 이루어져 있다. x와 y는 드래곤 커 www.acmicpc.net 풀이 1 역시나 문제를 제대로 읽지 않고 풀어 굉장히 많은 시간을 허비했다. 제한조건에 보면 0 ≤ x, y ≤ 100 으로 주어지는데, 내 마음대로 0 ≤ x, y < 100 로 풀면서 "맞왜틀?" 하고 있었다. 이것 외에도 끝점을 기준으로 90도 돌린다는 의미를 방향벡터를 그저 시계방향으로 90도 꺾는다는 것으로 접근해서 틀리기도 했다. 아무튼 끝점에서 이전의 점들의 방향벡터를..

PS/백준 2022.09.01

16235번 - 나무 재테크

문제 16235번: 나무 재테크 (acmicpc.net) 16235번: 나무 재테크 부동산 투자로 억대의 돈을 번 상도는 최근 N×N 크기의 땅을 구매했다. 상도는 손쉬운 땅 관리를 위해 땅을 1×1 크기의 칸으로 나누어 놓았다. 각각의 칸은 (r, c)로 나타내며, r은 가장 위에서부터 www.acmicpc.net 풀이 1 이 문제에서는 두가지의 교훈을 얻을 수 있다. "아기 상어" 문제에서 얻은 교훈과 마찬가지로, 일단 탐색은 모든 경우를 탐색하며 조건문으로 거르는 방식을 시도해본뒤, 시간 초과가 나면 그 다음에 미리 풀을 좁혀놓고 탐색하는 방법을 시도하자는 것이다. 즉, 일단 볼것도없이 행-열 탐색을 싹다 해버려야지, 미리 좌표를 뽑아놓고 반복문을 돌리지 말자는 것이다! 이 문제의 경우, 한 곳에 ..

PS/백준 2022.09.01

14890번 - 경사로

문제 14890번: 경사로 (acmicpc.net) 14890번: 경사로 첫째 줄에 N (2 ≤ N ≤ 100)과 L (1 ≤ L ≤ N)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에 지도가 주어진다. 각 칸의 높이는 10보다 작거나 같은 자연수이다. www.acmicpc.net 풀이 1 조건들을 잘 검토하고, 이를 구현해야하는 문제이다. 구현 문제에서는 조건을 잘 정리할 필요가 있다는 점을 명심해야한다. 높이가 1보다 크게 차이나면 경사로를 놓을 수 없으므로, 지나갈 수 없다. 현재 탐색중인 곳을 기준으로, 높이가 이전보다 1만큼 크다면 이전에는 길이 l 만큼의 평평한 땅이 확보되어 있어야한다. 현재 탐색중인 곳을 기준으로, 높이가 이전보다 1만큼 작다면 이후로 길이 l 만큼의 평평한 땅이 확보되어야 한다. ..

PS/백준 2022.08.25

14500번 - 테트로미노

문제 14500번: 테트로미노 (acmicpc.net) 14500번: 테트로미노 폴리오미노란 크기가 1×1인 정사각형을 여러 개 이어서 붙인 도형이며, 다음과 같은 조건을 만족해야 한다. 정사각형은 서로 겹치면 안 된다. 도형은 모두 연결되어 있어야 한다. 정사각형의 변 www.acmicpc.net 풀이 1 언뜻 보면 흔한 DFS 문제같지만... 사실 아니다! 테트로미노 중 오른쪽 하단에 보이는 모양은 흔히 쓰는 '한 칸 씩 전진하는 DFS'로 만들수 없기 때문이다. 따라서 총 세가지 방법 정도를 생각할 수 있고, 두 가지 방법을 이용해 풀이했다. DFS DFS로 만들 수 없는 모양을 제외한 모든 모양을 DFS로 만들어 탐색하고, 문제의 'ㅏ' 모양에 대해서만 90도 씩 회전하며 탐색한다. 2700ms의..

PS/백준 2022.08.23

거리두기 확인하기 (lv2)

문제 설명 개발자를 희망하는 죠르디가 카카오에 면접을 보러 왔습니다. 코로나 바이러스 감염 예방을 위해 응시자들은 거리를 둬서 대기를 해야하는데 개발 직군 면접인 만큼 아래와 같은 규칙으로 대기실에 거리를 두고 앉도록 안내하고 있습니다. 대기실은 5개이며, 각 대기실은 5x5 크기입니다. 거리두기를 위하여 응시자들 끼리는 맨해튼 거리1가 2 이하로 앉지 말아 주세요. 단 응시자가 앉아있는 자리 사이가 파티션으로 막혀 있을 경우에는 허용합니다. 예를 들어, 위 그림처럼 자리 사이에 파티션이 존재한다면 맨해튼 거리가 2여도 거리두기를 지킨 것입니다. 위 그림처럼 파티션을 사이에 두고 앉은 경우도 거리두기를 지킨 것입니다. 위 그림처럼 자리 사이가 맨해튼 거리 2이고 사이에 빈 테이블이 있는 경우는 거리두기를..

[3차] 압축

문제 설명 신입사원 어피치는 카카오톡으로 전송되는 메시지를 압축하여 전송 효율을 높이는 업무를 맡게 되었다. 메시지를 압축하더라도 전달되는 정보가 바뀌어서는 안 되므로, 압축 전의 정보를 완벽하게 복원 가능한 무손실 압축 알고리즘을 구현하기로 했다. 어피치는 여러 압축 알고리즘 중에서 성능이 좋고 구현이 간단한 LZW(Lempel–Ziv–Welch) 압축을 구현하기로 했다. LZW 압축은 1983년 발표된 알고리즘으로, 이미지 파일 포맷인 GIF 등 다양한 응용에서 사용되었다. LZW 압축은 다음 과정을 거친다. 길이가 1인 모든 단어를 포함하도록 사전을 초기화한다. 사전에서 현재 입력과 일치하는 가장 긴 문자열 w를 찾는다. w에 해당하는 사전의 색인 번호를 출력하고, 입력에서 w를 제거한다. 입력에서..

[3차] n진수 게임 (lv2)

문제 설명 튜브가 활동하는 코딩 동아리에서는 전통적으로 해오는 게임이 있다. 이 게임은 여러 사람이 둥글게 앉아서 숫자를 하나씩 차례대로 말하는 게임인데, 규칙은 다음과 같다. 숫자를 0부터 시작해서 차례대로 말한다. 첫 번째 사람은 0, 두 번째 사람은 1, … 열 번째 사람은 9를 말한다. 10 이상의 숫자부터는 한 자리씩 끊어서 말한다. 즉 열한 번째 사람은 10의 첫 자리인 1, 열두 번째 사람은 둘째 자리인 0을 말한다. 이렇게 게임을 진행할 경우, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 1, 0, 1, 1, 1, 2, 1, 3, 1, 4, … 순으로 숫자를 말하면 된다. 한편 코딩 동아리 일원들은 컴퓨터를 다루는 사람답게 이진수로 이 게임을 진행하기도 하는데, 이 경우에는 0, ..